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Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C# - Torrent

  • Foto del escritor: Wolf Pack Tech
    Wolf Pack Tech
  • 30 mar 2017
  • 4 Min. de lectura

Aprende a programar videojuegos desde cero a nivel profesional.


Con este Master estarás preparado para desarrollar y publicar cualquier tipo de videojuego. Aprenderás a usar el motor de videojuegos unity 5 de inicio a fin de manera profesional. Empezaremos con la programación desde cero de una manera práctica y sencilla de aprender para que en las primeras unidades ya estés escribiendo tus primeras lineas de código. Estudiaremos mecánicas de videojuegos desde cero. Diseñaremos niveles en 2D y 3D- Iluminaremos y texturizaremos varios ejemplos. Aprenderemos a usar Mecanim desde cero hasta nivel avanzado. Incluye todos los materiales que se usan en las lecciones de todo el Master. Aprenderás a publicar y monetizar tus juegos en todas las plataformas. Podrás empezar por la parte que mas te guste y en muy poco tiempo empezarás a notar los resultados desarrollando tus propias ideas y proyectos interactivos.

Ficha Tecnica:

Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C# |5.50 GB |

|19 Horas (112 clases) |

| Contiene Archivos Base |

| Español |

| Mariano Rivas |

| Desarrollo / Programación| 2/2017 |

Contenido

Introducción a todo el curso

  • Presentación del Master 06:35

  • Qué es Unity 5? 06:38

  • Descarga, instalación y preparación de todo el entorno 09:29

Noticias y actualizaciones de Versiones

  • Noticias Unity 00:03

Introducción Primeros pasos en Unity 5

  • Creación del primer proyecto 07:28

  • Descubriendo la interfaz del Editor 04:15

  • Trabajar con Ventanas y Tabs 02:40

  • Ventanas principales 09:22

  • Gestión de archivos y proyectos 11:19

  • ¿Qué es Monodevelop? 06:54

  • Gestión y creación de escenas 10:54

  • Gameobjects 10:03

  • Componentes 11:00

  • Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z 19:54

  • Unidades de Escala y Prefabs 13:29

  • Importación de archivos y de paquetes de contenido 08:23

Creación de un prototipo de videojuego 3D

  • Prototipado primer nivel 02:10

  • Preparación de todos los materiales 17:07

  • Creación del nivel parte 1 10:30

  • Creación del nivel parte 2 11:18

  • Character controller 20:31

  • Testeo y publicación 10:16

  • Importando componentes de publicación05:55

Introducción a Unity 2D

  • Creación de proyectos 2D 05:53

  • Moverse en espacio 2D 07:45

  • Trabajando con Sprites 14:45

  • Edición de Sprites múltiples 18:35

  • Trabajando con Capas 2D 10:40

  • Creación de un videojuego 2D

  • Introducción 02:45

  • Preparando el entorno de trabajo 10:37

  • Maquetación de assets 13:12

  • Creando las primeras animaciones 19:02

  • Animaciones finales 08:44

  • Sonidos y testeos finales 05:50

  • Publicación Windows – OSX – WEB – WEB GL 11:38

  • Publicación Smartphones y Tablets Android 15:08

  • Actualización de la web Android Studio 04:09

  • Testeo en dispositivo Android 05:56

  • Publicación Smartphones y Tablets iOS 05:48

Unity UI Introducción a la creación de interfaces

  • Introducción 01:28

  • UI Canvas Parte 1 18:38

  • UI Canvas Parte 2 11:33

  • UI Rect Transform 19:05

  • UI Imagen 08:59

  • UI Botones 14:48

  • UI Textos 06:41

  • UI Paneles 08:31

  • UI Eventos y Triggers 08:27

Creación de un piano con elementos de la UI

  • Introducción 00:49

  • Preparando el proyecto Unity 5 07:38

  • Creación del teclado básico 02:34

  • Teclado avanzado de tonos sostenidos 06:06

  • Publicando en PC MAC WEB 06:00

  • Introducción a la Programación C#

  • Creación de Scripts y MonoDevelop 09:21

  • Introducción a las variables 11:49

  • Tipos de variables 1 17:22

  • Tipos de variables 2 09:19

  • Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 10:11

  • Condicionales If Then Else 15:36

  • Arrays o Grupos de datos 15:09

  • Recorriendo los datos con Bucles o Loops 13:08

  • For each y Do While Loops 11:25

  • Estructura Casos – SWITCH CASE 10:18

  • Uso de Funciones 10:46

  • Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 11:29

  • Enumerados 09:56

Clases y Programación orientada a objetos

  • Introducción 02:08

  • Clases 21:56

  • Estructura y comunicación entre clases 14:06

  • Clase Monobehaviour 10:17

Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#

  • Introducción 04:10

  • Eventos de Unity 13:52

  • Clase GameObject 15:18

  • Componentes 11:00

  • Comunicación entre GameObjects y Scripts 07:44

  • Clase Object 08:38

  • Clase Transform 10:32

  • Clase Transform Y Jerarquías 05:26

  • Transformaciones en Update 09:47

  • Trasladar y rotar en vectores específicos 08:11

  • Clase Collider 11:44

  • Colisiones y rigidbody 05:55

  • Corrutinas IEnumerator 08:47

  • Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras

  • Introducción 02:52

  • Preparación del proyecto 17:07

  • Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas 19:56

  • Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 19:33

  • Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 06:56

  • Mecánica: Medida de Pantalla 15:58

  • Mecánica: Tiempo y Distancia 18:45

  • Mecánica: Cuenta atrás 16:58

  • Mecánica: Controlador coche 16:19

  • Mecánica: Power Up´s 14:26

  • Mecánica Cartel final de juego 12:38

  • Cambios de escena 15:56

  • Testeo Final 11:20

Introducción a Mecanim 5.x

  • Presentación de la Unidad Mecanim 03:35

  • Introducción al Panel animación 19:28

  • Curvas de animación 14:01

  • Mecanim Estados de animación 10:22

  • Transiciones y parámetro bool Avanzar 12:12

  • Parámetro trigger Salto 05:58

  • Parámetro Float Viento 05:10

  • Parámetro Int Escala 04:42

  • Scripting de transición Avanzar 08:32

  • Scripting de transiciones Viento y Salto 04:36

  • Scripting de transición Escala 02:28

Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs

  • Importación de archivos 06:28

  • Estructura y contenido de Assets 08:39

  • Interpretación de Modelos 3D 10:30

  • Interpretación de Materiales y texturas 05:33

  • Interpretación de Rigs 03:33

Password:

Descargas/Download:

TORRENT (Recomendado):

DEBES TENER UTORRENT INSTALADO!!

Si no lo tienes, descargalo e instalalo AQUI.

NOTA: Para que el magnet link funcione, se debe cambiar el Slash / luego de la palabra "magnet" por dos puntos : en la URL del buscador y luego darle a Enter.



Nota. Luego de que obtenga el link del acortador borra la parte de "ouo.io/" en la URL y dale a enter o buscar. Te pedira abrir el link con una app de torrent.

Note. After getting the link from the shorter, delete the "ouo.io/" in the URL and hit enter. It will ask you to open the link with torrent downloading app.

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