Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C# - Torrent
- Wolf Pack Tech
- 30 mar 2017
- 4 Min. de lectura

Aprende a programar videojuegos desde cero a nivel profesional.
Con este Master estarás preparado para desarrollar y publicar cualquier tipo de videojuego. Aprenderás a usar el motor de videojuegos unity 5 de inicio a fin de manera profesional. Empezaremos con la programación desde cero de una manera práctica y sencilla de aprender para que en las primeras unidades ya estés escribiendo tus primeras lineas de código. Estudiaremos mecánicas de videojuegos desde cero. Diseñaremos niveles en 2D y 3D- Iluminaremos y texturizaremos varios ejemplos. Aprenderemos a usar Mecanim desde cero hasta nivel avanzado. Incluye todos los materiales que se usan en las lecciones de todo el Master. Aprenderás a publicar y monetizar tus juegos en todas las plataformas. Podrás empezar por la parte que mas te guste y en muy poco tiempo empezarás a notar los resultados desarrollando tus propias ideas y proyectos interactivos.
Ficha Tecnica:
Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C# |5.50 GB |
|19 Horas (112 clases) |
| Contiene Archivos Base |
| Español |
| Mariano Rivas |
| Desarrollo / Programación| 2/2017 |
Contenido
Introducción a todo el curso
Presentación del Master 06:35
Qué es Unity 5? 06:38
Descarga, instalación y preparación de todo el entorno 09:29
Noticias y actualizaciones de Versiones
Noticias Unity 00:03
Introducción Primeros pasos en Unity 5
Creación del primer proyecto 07:28
Descubriendo la interfaz del Editor 04:15
Trabajar con Ventanas y Tabs 02:40
Ventanas principales 09:22
Gestión de archivos y proyectos 11:19
¿Qué es Monodevelop? 06:54
Gestión y creación de escenas 10:54
Gameobjects 10:03
Componentes 11:00
Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z 19:54
Unidades de Escala y Prefabs 13:29
Importación de archivos y de paquetes de contenido 08:23
Creación de un prototipo de videojuego 3D
Prototipado primer nivel 02:10
Preparación de todos los materiales 17:07
Creación del nivel parte 1 10:30
Creación del nivel parte 2 11:18
Character controller 20:31
Testeo y publicación 10:16
Importando componentes de publicación05:55
Introducción a Unity 2D
Creación de proyectos 2D 05:53
Moverse en espacio 2D 07:45
Trabajando con Sprites 14:45
Edición de Sprites múltiples 18:35
Trabajando con Capas 2D 10:40
Creación de un videojuego 2D
Introducción 02:45
Preparando el entorno de trabajo 10:37
Maquetación de assets 13:12
Creando las primeras animaciones 19:02
Animaciones finales 08:44
Sonidos y testeos finales 05:50
Publicación Windows – OSX – WEB – WEB GL 11:38
Publicación Smartphones y Tablets Android 15:08
Actualización de la web Android Studio 04:09
Testeo en dispositivo Android 05:56
Publicación Smartphones y Tablets iOS 05:48
Unity UI Introducción a la creación de interfaces
Introducción 01:28
UI Canvas Parte 1 18:38
UI Canvas Parte 2 11:33
UI Rect Transform 19:05
UI Imagen 08:59
UI Botones 14:48
UI Textos 06:41
UI Paneles 08:31
UI Eventos y Triggers 08:27
Creación de un piano con elementos de la UI
Introducción 00:49
Preparando el proyecto Unity 5 07:38
Creación del teclado básico 02:34
Teclado avanzado de tonos sostenidos 06:06
Publicando en PC MAC WEB 06:00
Introducción a la Programación C#
Creación de Scripts y MonoDevelop 09:21
Introducción a las variables 11:49
Tipos de variables 1 17:22
Tipos de variables 2 09:19
Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 10:11
Condicionales If Then Else 15:36
Arrays o Grupos de datos 15:09
Recorriendo los datos con Bucles o Loops 13:08
For each y Do While Loops 11:25
Estructura Casos – SWITCH CASE 10:18
Uso de Funciones 10:46
Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 11:29
Enumerados 09:56
Clases y Programación orientada a objetos
Introducción 02:08
Clases 21:56
Estructura y comunicación entre clases 14:06
Clase Monobehaviour 10:17
Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#
Introducción 04:10
Eventos de Unity 13:52
Clase GameObject 15:18
Componentes 11:00
Comunicación entre GameObjects y Scripts 07:44
Clase Object 08:38
Clase Transform 10:32
Clase Transform Y Jerarquías 05:26
Transformaciones en Update 09:47
Trasladar y rotar en vectores específicos 08:11
Clase Collider 11:44
Colisiones y rigidbody 05:55
Corrutinas IEnumerator 08:47
Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras
Introducción 02:52
Preparación del proyecto 17:07
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas 19:56
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 19:33
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 06:56
Mecánica: Medida de Pantalla 15:58
Mecánica: Tiempo y Distancia 18:45
Mecánica: Cuenta atrás 16:58
Mecánica: Controlador coche 16:19
Mecánica: Power Up´s 14:26
Mecánica Cartel final de juego 12:38
Cambios de escena 15:56
Testeo Final 11:20
Introducción a Mecanim 5.x
Presentación de la Unidad Mecanim 03:35
Introducción al Panel animación 19:28
Curvas de animación 14:01
Mecanim Estados de animación 10:22
Transiciones y parámetro bool Avanzar 12:12
Parámetro trigger Salto 05:58
Parámetro Float Viento 05:10
Parámetro Int Escala 04:42
Scripting de transición Avanzar 08:32
Scripting de transiciones Viento y Salto 04:36
Scripting de transición Escala 02:28
Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs
Importación de archivos 06:28
Estructura y contenido de Assets 08:39
Interpretación de Modelos 3D 10:30
Interpretación de Materiales y texturas 05:33
Interpretación de Rigs 03:33
Password:
Descargas/Download:
TORRENT (Recomendado):
DEBES TENER UTORRENT INSTALADO!!
Si no lo tienes, descargalo e instalalo AQUI.
NOTA: Para que el magnet link funcione, se debe cambiar el Slash / luego de la palabra "magnet" por dos puntos : en la URL del buscador y luego darle a Enter.
Nota. Luego de que obtenga el link del acortador borra la parte de "ouo.io/" en la URL y dale a enter o buscar. Te pedira abrir el link con una app de torrent.
Note. After getting the link from the shorter, delete the "ouo.io/" in the URL and hit enter. It will ask you to open the link with torrent downloading app.
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